Dans l’installation audiovisuelle interactive At Play, les spectateurs sont invités à jouer à façonner le paysage de l’installation en empilant des bacs en plastique, comme les pièces d’une sorte de puzzle interactif géant, pour en faire de véritables compositions sculpturales.
En plus d’incarner des éléments architecturaux rappelant les conteneurs d’expédition acheminant les biens vers les marchés mondiaux, ces bacs sont à la fois caisses de résonance, récepteurs sonores, sources de lumière et surfaces de projection mobiles. At Play se déploie à la croisée entre le monde que nous laisserons à nos enfants et leur capacité à le réinventer.
L’expérience d’At Play suscite la spontanéité et l’imagination. Les projections dynamiques de vidéo mapping réagissent aux interventions du public, générant une atmosphère visuelle et sonore spécifique à chaque composition sculpturale : une scénographie en mouvement rappelant les réalités géopolitiques évoquées par des images de barbelés, de migrants en transit et de camps de réfugiés… Cette imagerie 3D et le son, issus de l’environnement immédiat de l’installation, subissent une série de modifications en temps réel qui imprègnent les bacs de rangement gris d’une mystérieuse puissance expressive. Les visiteurs sont intégrés à des univers fictifs dont ils deviennent les acteurs principaux.
Concept: Martin Kusch et Marie-Claude Poulin
Direction artistique: Martin Kusch et Marie-Claude Poulin
Design interactif et contenu média: Martin Kusch and Johannes Hucek
visuelle et installation: Johannes Hucek
Environnement sonore: Alexandre St-Onge
Digital Synesthesia Group, Germany/Austria/Hong Kong
Conseil des Arts et des Lettres du Québec, Conseil des Arts du Canada
2021 CULTURER – Culture Trois-Rivères, Espace Pauline-Julien, Trois-Rivères / CA
2016 ISEA2016, Hong Kong / CN
2016 Digital Synesthesia, AIL, Vienna / AT