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Diver

Installation interactive pour casque de réalité virtuelle

2019

Œuvre de réalité virtuelle où le visiteur réarrange des captures vidéos de huit caméras fixées sur le corps d’un plongeur.euse olympique. Plongeon au cœur d’un exploit acrobatique et d’un impact aquatique saisissant.

Diver est une installation interactive qui explore le potentiel spectaculaire de la réalité virtuelle. L’œuvre présente de multiples points de vue subjectifs, captés par le corps d’un plongeur olympique alors qu’il exécute différents types de sauts. Cette installation interactive, présentée à l’aide d’un casque VR, intègre les choix esthétiques de l’utilisateur. Les données visuelles, sonores et biométriques, recueillies par les technologies de localisation et de suivi à partir du corps du plongeur, représentent le matériau de base de l’œuvre.

En se déplaçant, l’utilisateur modifie les points de vue transmis simultanément, les transforme et les reconfigure en plusieurs dimensions, créant ainsi des relations entre l’espace enregistré, l’espace créé par les médias et l’espace réel. Les visiteurs sont plongés au cœur d’une expérience extrême : un saut acrobatique en chute libre interrompu par une entrée fracassante dans l’eau. Invités à se mouvoir dans l’espace de l’installation, ils sont témoins d’une véritable prouesse sportive se transformant en un dédale de « sculptures vidéos » surréelles.

Le corps athlétique « générique » du plongeur est rendu accessible au « corps normal » du visiteur de l’exposition qui devient co-auteur de l’œuvre à travers son implication physique. Une inextricable machine post-humaine est orchestrée et réincarnée, reflétant la tension entre la performance de haut niveau et sa représentation, l’organique, le mécanique et le numérique, ainsi que la centralisation du contrôle et sa répartition. En explorant et questionnant la nature solitaire de l’utilisation du casque de réalité virtuelle, Diver propose une expérience esthétique et kinesthésique électrisante.

Crédits

Concept et direction artistiqueÖ Martin Kusch
Capture d’image: Johannes Hucek, Martin Kusch, Thomas Hochwallner
Environnement médiatique VR: Martin Kusch, Patrik Lechner,
assistance Johannes Hucek
Programmation: Patrik Lechner
Son: Alexandre St-Onge
Plongeurs: Adrià Garcia Closa, Judith Flores

Co-production:

Digital Synesthesia Group, Germany/Austria/Hong Kong

Soutien:

Conseil des arts et des lettres du Québec,
Canada Council for the Arts

Expositions / Spectacles

2021 Innocult, Etopia Center for Art & Technology, Zaragoza / ESP

2019 Animafest, Grič Tunnel, Zagreb / HR

2019 XIII Havana Biennale, Ludwig Foundation, Havana / CU

2019 iX Symposium, Society for Arts and Technology, Montreal / CA

2018 #fuckreality exhibition, Kunstraum Niederösterreich, Vienna / AT